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彈彈堂新手攻略合集_網頁遊戲-淘淘寶
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彈彈堂新手攻略合集

  

彈彈堂幾天了,級別從新手上升到有排名了,總算脫離新手行列了,但還是混跡于新手頻道,去其它頻道估計很快就掛了。做新手還是蠻有感觸的,首先就是一肚子問題,什麼都不懂,很多疑問和困惑,現在排名高了。所以拿出來與大家分享一下,可以讓新手們少走些彎路,多體會一下遊戲的樂趣吧。

一、基本問題與基本戰鬥介紹
新手玩家對於基本操作可以說是相當陌生,遊戲內幾種模式呢?玩家可以選擇兩種遊戲方式進行遊戲,一種是組隊,一種是奪旗

組隊模式為:其中一方全部隊員陣亡為輸。奪旗模式:其中一方拿旗子的隊員陣亡為輸。
基本操作:由鍵盤方向鍵「上、下、左、右」以及「空格」組成。
「左、右」:控制人物在地圖上向左向右移動。「上、下」:控制人物發射炮彈的角度,左下角有顯示炮彈發射角度的刻度。?    「空格」:控制炮彈發射的力度,按住空格的時間越久,炮彈發射的距離越遠。在最下面的「Power」刻度條,會顯示當前空格操作所產生的力度。
道具使用:「1~7」和「z、x、c」為道具使用快捷鍵;「1~7」:在商城購買的戰鬥輔助道具,可以按「1~7」快捷使用對應的道具。
「z、x、c」:在戰鬥中獲得的道具,可以按「z、x、c」快捷使用對應的道具。

必殺技使用
當怒氣條滿格后,就會出現「Pow」按鈕,在攻擊的時候點擊,就能使用必殺技。
必殺技效果
靈魂狀態有什麼用呢?當玩家死後,就會變成靈魂狀態,而靈魂狀態下也能活動,可以拿寶箱,還可以對自己的隊友使用道具。
公會俱樂部和拍賣行為什麼打不開?目前暫未開放該功能,敬請留意。

戰鬥介紹
1、可戰鬥時間,SKIP[P] 
1)可戰鬥時間:每次的戰鬥時間為5、10或者15秒。
2)SKIP[P]:跳過本回合戰鬥,[P]為快捷按鈕。
2、風力
1)WIND:顯示本回合風力為7級別,注意控制好發射的力度。
2)Last Turn:顯示下一回合的風力級別。
3、小地圖
1)+ -:通過+ -可縮放小地圖的大小
2)移動:通過移動白色的小窗口可以觀看全地圖
3)紅藍小點:顯示當前你和敵人的位置
4、道具:可以裝納7種不同的武器,這些武器都是從商城購買所得。
5、刻度盤
1)顯示的是當前可移動的角度刻度線
2)顯示的是上一回合的角度刻度線
3、顯示本地網路狀態
6、力度條
1)力度最大為100
2)深紅色顯示本回合的力度
3)淺紅色顯示上一回合的力度
7、功能鍵
1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家選擇。
2)表情:大頭表情快捷按鈕。按回車也能進行表情操作。
3)好友:查看好友名單和好友信息。
4)任務:進入可以查看自己的任務列表。
5)設置:可以設置是否打開背景音樂、粒子效果、喇叭功能、隱藏帽子功能。
6)自殺
7)顯示可用必殺:點擊就能使用
8)怒氣條,可以應用相應的道具或者攻擊敵人和被攻擊都會得到相應的怒氣值
9)生命值:顯示玩家當前的生命值,當數值為0時,玩家就死亡。
8、獲取的道具:戰鬥中擊中空中果實或者寶箱所獲得的系統道具,最多存儲3個,可通過Z X C快捷鍵使用。

房間模式
·遊戲大廳
·開設房間
·準備戰鬥房間

遊戲大廳
1、房間列表:包含房間ID 房間名稱 地圖 模式 人數。
2、人物信息:包含人物昵稱、等級、排名、人物形象。
3、房間人數列表:包含等級、人物昵稱。
4、快速加入
1)加入一個組隊戰:加入一個「其中一方全部隊員陣亡為輸」的戰鬥模式的房間。
2)加入一個奪旗戰:加入一個「其中一方拿旗子的隊員陣亡為輸」的戰鬥模式的房間。
3)查找房間:直接輸入房間的ID,就能加入到該房間。
4)全部房間列表:包括新房間和已經開始了遊戲的房間
5)等待房間列表:還沒開始遊戲的房間
6)創建房間:作為房主開設一個新房間
5、聊天: 包括當前、公會、私聊、大喇叭、小喇叭,表情,快捷回復。
6、功能按鈕:從左往右依次是
1)商城:有各種各樣的服裝、道具、武器的購買
2)裝備:包括人物的裝備信息和身上的背包所獲得的物品,包括購買的物品。其中包括金幣和點卷。
3)信箱:收發郵件,可以給好友贈送物品和給予金錢。
4)任務:顯示系統提供的各種大小任務,完成後,系統會給予一定的獎勵。
5)好友:即時聊天工具,可邀請好友進行遊戲。
6)設置:對遊戲音樂打開進行控制。
7)返回伺服器列表:返回伺服器列表選擇不同的區進行戰鬥。
8)返回:返回上一層菜單選項。

開設房間
點擊 ,彈出「創建房間」對話框,編寫自己喜歡的房間名、密碼以及選擇開戰模式和每回合攻擊時間,按「確定」創建房間。或者在區域,快速進入其他玩家的房間一起開戰。
準備戰鬥房間
1、紅隊和藍隊:戰鬥中分為紅隊和藍隊進行對戰。組隊規則為1VS1 2VS2以次類推。
2、道具購買:道具的購買可以在商場中或者準備戰鬥房間中進行。
3、房間信息:顯示房主所選擇的戰鬥地圖的縮略圖。房主可以在這裡選擇地圖和戰鬥模式。
1)組隊模式:其中一方全部隊員陣亡為輸。
2)奪旗模式:其中一方拿旗子的隊員陣亡為輸。
4、功能按鈕
1)邀請:可以邀請當前在遊戲大廳的所有玩家進入房間一起戰鬥。
2)換隊:在紅隊和藍隊間切換
3)Ready!!:當你進入他人的房間里,系統會提示你Ready,Ready準備后,你也可以Cancel退出準備狀態,如果你是房主,當大家都準備完畢后,系統會提示你Start開始遊戲。

戰鬥結束
當戰鬥結束后,你戰死了時,你的隊友還在繼續戰鬥時,千萬不要退出,因為一旦退出,戰鬥獲得的經驗值和金幣都沒有了。同時,你可以撿箱子獲得道具、強化石等,輪到你隊友攻擊時,你也可以幫你隊友加道具。等整個隊伍結束戰鬥時,可以翻牌獲取金幣獎勵,獲取經驗值。

人物屬性
攻擊(屬性可見):和武器一起正面影響打擊效果。
防禦(屬性可見):減少打擊效果。
敏捷(屬性可見):減少每回合的DELAY值加成。
幸運(屬性可見):提高暴擊率。
生命(戰鬥中可見):當用戶的生命值為0的時候,用戶死亡,不能再攻擊。
移動力(戰鬥中可見):移動力為,則用戶不能移動,每次回合后恢復的到初始值。
怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到200,滿了後用戶可以使用武器的必殺技能。
DELAY值(隱藏):確定用戶的攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY值。

二、關於升級速度方面
在遊戲開始之前,首先將活動兌獎新手包領取的任務領取完成,能得到一些道具,接著去任務那裡將成長任務接滿,一共能接10個任務,不要按順序接,要在裡面首先選擇最容易完成的任務接,最後再去接難度大、時間要求長的任務,個人認為收集類任務用處不大,經驗和金幣獎勵都很少;每局戰鬥結束后,可以選1個寶箱,能得到10-90的金幣;遊戲中死亡以後,用滑鼠在箱子上點一下,回合過後,人物就能移動到上面拾寶箱,能給隊友加狀態。

新手任務所需要的東西要慢慢在戰鬥中獲取的,大家不要著急,只需要不斷戰鬥提升自己的戰鬥技能就行了。

三、遊戲技術方面
最簡單的打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對技術要求較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好角度按90左右的力度或滿力,判斷準確、運氣好正常情況下都會出現對方頭頂1發炮彈筆直掉下來的情況,呵呵,很有成就感,就像遙控的一樣,具體怎麼算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和試驗了。
有一點需要大家特別注意的是:在遊戲剛開始沒進入戰鬥的時候,你就可以調整好自己的角度、方向,用滑鼠在力度條上定位了,這樣可以節省寶貴的時間,這一點很重要,反應快,算得快在遊戲中是肯定在優勢的,在下回合開始前,就要想好怎麼打,用哪些道具……
大炮(轟天—正確簡單版)的計算方法:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度,逆風、順風不足1度按1度計算,力度自己靈活控制,基本上在90左右。
這幾天個人體會:在順風1。5的情況下,可以當成1度按滿力,在逆風1。5的情況下,可以當成1度按滿力。
舉例說明:左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近,如果逆風為1.5,看作2度,就要調整為78度,力度大約按到95,要求自己靈活掌握。一般高拋打法適用於雙方血不多,地形不好打的情況下,普通情況還是隨便打比較方便。另外,等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。
高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級戰術策略+合理利用地形+技術
0.1度風=0.12度力
拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)
第一種打法滿拋
90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕,9度,1.5P內用9.5算,2P內用10算)。比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊,有風了自己調整,順風時+逆風時-。
第二種半拋
90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)。比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那麼你就用90-10=80度,力點呢,0.5P以內用6.0力以外到1P用6.5力,越遠力量越大。
第三種30度定角
角度恆定30,我所測量的力點為0.5P3.2,到力度標尺末端的位置是3.6, 到怒氣的位置是4力,1P是4.7力。逆風+力 順風-力量 2個右測道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由於30度比較低了所以風力影響不是很大。
第四種平射
就是對方所在的距離位置1P內,比如是你無風滿拋的6的位置那麼你就用6度滿沒有落差沒有土擋就可以打到對方了,但是1P外就等於9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風的時候稍微調整即可,但是落差影響十分巨大。
第五種3.0力小拋
適合半拋6距離的近距離高角度射擊。90-距離*2.5+/-風*2
力量3.0(就是裡面的30)。
第六種方法1/4小拋
90-距離+/-風*2(距離是40分1p)。
一屏距離(一個大屏幕)=9.5(也有人用9度)
順風:90度-距離+風度
逆風:90度-距離-風度
比如說:
你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.
順風公式:90度-9+2=83度
如果是逆風的話.
逆風公式:90度-9-2=79度
倒掛: 你是背對敵人的,所以就和上面的不同了.而且得到最後結果還得加一個車身的距離(0.3度).因為你是背對的,槍口朝後的!
倒掛順風:90度+距離+風度
倒掛逆風:90度+距離-風度
比如說: 你現在背對敵人距離是9度.現在是順風2度.
倒掛順風:90度+9+2=101度,依此類推……

關於熔煉
每次熔煉都只能放同屬性同品階的石頭進行熔煉 放入石頭的多少決定品階升級的幾率 之前我用過3個、4個。貌似幾率都很低 基本熔煉后得到的石頭品階都和熔煉前一樣的 用5個石頭進行熔煉的時候那個幾率就很高了`差不多有50%-60%的幾率成功 5個以上的估計更高(不過我沒扔過5個以上的```)。比如說`你去熔煉 放3個或者4個10%的青龍石+熔煉公式 得出的基本還是10%的青龍石`或者你RP爆發 那可能得到的就是20%的青龍石1個 如果你放5個10%的青龍石頭 那熔煉后得到的石頭就有50%-60%得到的是20%的青龍石了。還有一點就是,越往高品階升,成功率就越低了。

相信有這些經驗,可以讓我們的新手們少走很多彎路。大家可以更好的體會彈彈堂遊戲的樂趣,讓我們的彈彈堂家族繼續壯大起來。



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