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賽爾號戰術思想 賽爾高手對戰論_網頁遊戲-淘淘寶

賽爾號戰術思想 賽爾高手對戰論

賽爾號戰術思想 賽爾高手對戰論(轉淺藍攻略)

非常精彩的帖子轉來給大家分享一下。

賽爾號這艘太空飛船已經成了一個大染缸,吐納著越來越多的玩家,在逾5000萬的玩家中存在著形形色色各種職業 各種性格 不同年齡 不同心理 不同情商 不同智商。有的玩家似乎看透了賽爾號的本質,厭倦了也就走了;有的玩家成為了隱士,默默的還在關注著;有的玩家依然享受著遊戲中帶來的樂趣;有的玩家一邊發泄著對淘米的不滿一邊好奇的繼續掏出口袋中的RMB;有的新手玩家才剛剛被吸引進來併為之著迷。
精靈世界,誰是神寵?半億玩家,誰是高手?賽爾江湖,誰主沉浮?且看賽爾“煮酒”論戰術。
起因:賽爾的等級階段。
賽爾小白:學習力、努力值是什麼?(我只知道我的雷伊總是比864先出手);
( R賽爾入門:努力值啊,刷滿速度攻擊/特攻准沒錯;
賽爾進階:魯斯王啦,麗莎布布之類的血攻一下更健康;
繼續進階:我算算傷害先,原來刷XX點防禦和XX點HP時最合算,然後把速度刷到240+。
出神入化:努力值?一切都是秘密哦!

saiⅡ 如是說:(圍棋論)
其實現在沒有任何精靈的種族值和大到可以滿足對付任何情況的地步,所以都是對付某方面的精靈。, [% o5 \$ C1 _; E
其實也沒有什麼秘密可言,有時候看到刷努力值成了大秘密,像寶一樣藏著掖著還蠻好笑的,無非是用簡單的不能再簡單的傷害計算,利用假想敵建立一個戰鬥模擬形態,然後湊數字就行了。
[其實最後都是此一時彼一時,防的了一時而已,當230速度風行時220悲劇了,360猴子出來240成主流時以前的230黨又悲劇了,以後120甚至125種族值出來時,240黨又悲劇了,靠rp流時,淘米降你一個命中等級又悲劇了,然後洗掉重練?無窮無盡的時間和錢...... 憔悴的雙眼只看到淘米人笑開了花的臉。
出神入化,應該不是這麼簡單戰鬥模擬,因為你只要給出一個勝率高的配合,我就能湊出一個破解模式,當然練和洗那麼多功夫是另一回事情,淘米如果出一個努力值調節器,可以隨時將滿個體精靈隨便調節應該很有趣,如果能將6個精靈一環扣一環,等於你下棋算6回合,別人看穿你123看不到你456,而且變換先後順序又是另一個圈套,讓人無所適從才是出神入化吧,現在應該沒有人這麼厲害的,最多是個組合而已。
如果用計算機建立一個AI戰鬥模擬,光一個精靈的努力值變化是6項,255*255*255*255*255*255,再算6項組合,天文數字,即使通過去掉無用的進行演算法簡化,找到一個接近完美的組合估計也是一個漫長的過程。
所以出神入化還是免了,簡單玩玩就好了,其實賽爾號90%的時間是在抓和洗滿個體精靈,9%的時間再練,玩對戰最多百分之一,最近感覺到興趣不大,玩的很少了。
思考戰術,我覺得沒必要浪費那麼多時間,就像在這個破貼吧里發數以千萬計的帖子一樣,有點走火入魔了
    清代圍棋大家施襄夏曾經說過國手要:“較大小於毫釐,決存亡于官冥。交易變易,時時存一片靈機;隔二隔三,處處用通盤打算。數至此,盡心至此”下棋和遊戲的至高境界應該如此
而這個小遊戲當然不會有那麼樣的高度,但是也存在相通之處,就是通盤考慮,計算自己組合的可靠性,對手突破自己防線要付出的代價,後續予以痛擊
如果這個遊戲有先手消除強化的精靈,如果可以10輪對戰甚至傾巢而出,那複雜度可以說真是要想破頭了
現在無非是互相剋制,克,反克,反反克,反反反克的循環,直至循環回來,這個循環可以包括最初的單精靈,然後是組合相剋,三項集團互克,中間可以插於相同精靈的不同刷法的互換,考驗對方心理,直至所謂出神入化通盤考慮的六個抱團渾然一體,現在沒人達到這一步吧

其實簡單玩玩就好,除非有私服可以提供我說的全部精靈和努力調整器,千變萬化盡在我手,才能真正盡興吧。

布布種子 如是說:(不固定的隊伍+RP+網速+心理戰論)

此遊戲沒什麼高手不高手的,
會玩的和不會玩的最大的區別就在於,
對這遊戲的精靈對戰的理解(也就是所謂的造詣),
造詣決定所謂的對戰等級,
還是那句話,
同一個對戰等級的人,
比的就是
隊伍+RP+網速+心理戰,如果有人無恥用減速軟體,那也算在內,一般來說,輸了的人'再換個隊伍就能贏了,
因為大家本來就差不多
如果總輸,只不過是RP不好,或者沒針對隊伍,或者網速太快罷了
或者對手用減速軟體罷了。
但是不同等級的人對戰;
高的贏的幾率大,
因為他們更懂什麼時候應該出什麼招,或者是犧牲或者是硬抗7 這都源於他們本身對這遊戲的造詣,
有自己的對戰指導思想罷了。
舉個最簡單的例子吧
精靈快死時,是先手還是大招還是弱化?
還是換精靈?
不能說哪個是對哪個是錯
看情況罷了,這就是理解。
對戰要做到沒有固定隊伍,沒有固定配招沒有固定打法,沒有固定心理,就算融會貫通了。比如魯斯王這傢伙靠剋制還能陰人不是?
當然也可以找機會強化滅隊是吧?
融會貫通的標誌就是
輸了之後
分析一下原因然後就可以找出相應針對精靈和相應配招了
不至於總輸
這就是很不錯了吧。沒有固定心理就是,這次精靈快死了可以先手下次可以大招
再下次可以加血8
這次魔獅可以直接拼RP
下次也可以先慧眼再下次還可以弱化。