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赛尔号艾斯德克解析

 

种族:

体力119   攻击118  速度101  防御90  特防79  特攻86

体力还是很低。。。攻击速度勉强把。。。速度不算很快了。防御还不错,有点出人意料了。特攻无视,特防。。自己看着办吧。

 

技能:

攻击技能:

暗之念刃 超能物攻 威力150 pp5 命中后15%令对手睡眠

黑暗冲击 超能物攻 威力130 pp5 令对方所有能力增强效果消失

残影连击 普通物攻 威力60 pp10 1回合做2~3次攻击

速攻 普通物攻 威力45 pp35

速攻威力低。。。可带可不带了。残影连击虽然威力不错,但是对付光系用思维干涉就足够了。当然用控场+弱化也不错的。大招效果普通,对自己攻击很有信心的话就带上黑暗冲击吧,大招就不要了。话说起来当初艾斯菲德出来的时候大招明命中只有75%左右呢,于是我就留下了超能风暴。。。结果那叫一个惨啊。

 

属性技能:

思维干涉 属性 pp5 若先手攻击,则将所受伤害的2倍返还给对手

思维停滞 属性 pp15 命中后100%令对手睡眠

思维禁锢 属性 pp10 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,100%改变对方特攻等级-1,100%改变对方速度等级-1

思维强化 属性 pp10 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1,100%改变自身攻击等级+1,100%改变自身特防等级+1

强化和弱化都是两个不错的技能。加上思维干涉可以说在超能系里有立足之地。以及不弱的控场~控场命中和异界魔草差不多。。加个刻印就够了。不过如果你愿意。。。还不如加速配合干涉呢。

总结:技能还是不错的,就是速度上其实再快点儿就好了。。。绝对不错滴。

 

单精灵:

微弱:控场+强化过。光系就控场+弱化+控场+弱化+干涉过。不过控场和强化弱化之间只能要一个挺纠结的。。弱化要不要无所谓了。

克制:大招抹杀。黑暗冲击也可以。表示大招和清强选一个就好了。

无关:嗯。。一般战术就是碰到物攻精灵干涉,特攻精灵正常对战方法。就是这么简单。遇到控场就等死吧。当然速度快就放一个干涉,如果对方加速度就真的无解了。

特别指出:超能系嘛。。除了光系悲剧点其他没有啥。准确运用好干涉与强化的关系,胜率还是不错的。另外如果打巅峰带上扣速度的,把强化换了,这样遇到高速BT扣一次速度就差不多鸟。

 

多精灵:

1:战术搭配:接自爆无非就是加速+干涉+强化+先手了。有先手可以保证毁了人家。不过这一个组合还是不推荐用。可以自爆+加速+控场,还有点生存余地。不过有那么多好精灵就不要用这种组合了吧。。

2:辅助效果:另外也可以作为首发,加速+干涉一般可以弄死不少首发的,遇见比你慢的蝴蝶对方暗影石头就赚到了。。。。对吧。不过不知道被打死以后还会不会弹血,作为首发就刷防御到250吧。。一击400+,刷点血,加刻印,带上控场,不错的首发。当然啦如果你有泰勒斯的话换上也不错,或者PN。。。好吧废话了。

3:非战术效果:唔,也就是防守作用了,加速+强化+战斗石头,专门坑死先手清强的。现在冰系,玄武,魔龙,赛博都被战斗石头克呢。纯草和草战以及地面的。。嗯,就这样吧。剩一个空位就清强吧乖。

4:道具辅助:如果可以考虑草石头一枚,速度刻印一枚,体力攻击刻印一枚、、如果你真的是没精灵用或者无聊。

 

推荐性格:+速度不减攻击特防,+攻击不减速度特防,+特防不减攻击速度

推荐努力:正常就攻速,首发就速体防御,其他的战术就别考虑了。。要考虑就自己捉摸。

推荐技能:单精灵强化+干涉+大招+控场,多精灵最好是不考虑,考虑的话上面我有讲配招的。

 

总结:还是多用途啦。。。遇到光系BOSS时可以考虑撒。其他的。。。单精灵胜率也还可以了。就这样。有的话可以练一练哟。

 

PS:以下是一些纠正错误。表示如果在原文里改回比较尴尬的。。

首先1:思维干涉已经被修改为一回合先手反弹伤害

2:思维干涉从原来的对方打死自己但对方被弹死而自己保留一滴血变为自己被打死对方被弹死保留一点体力

3:思维停滞命中已经是45%都不到了- -

 

接下来是实战。。。另外上面错误的地方还是自己想吧、先手的话考虑好什么时候干涉。

 

实战图1.png 

好吧不刷努力的很正常

 

实战图2.png 

其实还是很喜欢小鱼的样子。。。

 

实战图3.png 

嗯。。小样。

 

实战图4.png 

思维的坑爹撒

 

实战图5.png 

对方强大不解释。。。

 

实战图6.png 

好吧还是个小样。这次是用的强化+大招过。。怕对方强化了一回合就没用了

 

实战图7.png 

本来想用干涉。。犹豫了一下

 

实战图9.png 

人品成分、、

说实话前面遇到战斗系的老多。。。

 

原文作者:7k7k软糖布鲁