完善對戰系統召集建議
這隻是一個簡單的改動而不失原有心理戰術的玩法,是能杜絕對戰變速作弊且能節省對戰時間的建議!名為“雙方行動同步化”
漏洞舉例:甲方頻死,乙方可直接窺視其補血動作,從而在速度劣勢的情況下,輕易地判斷選用大招打擊,或是先手打擊。大家都知道這會導致雙方一起壓秒,以防行動過早暴露,這不但浪費雙方時間
,甚至促使玩家利用減速軟體進行作弊。
解決辦法:雙方一切行動(包括補血、攻擊或中途更換精靈)同步化,簡單說就是讓補血和其他動作都視為技能選項。比如甲方點擊補血時,不要馬上顯示,而是等乙方也完成選項時再一併顯示,補血
方或更換精靈方仍然優先(作為先手技能),這樣就能完善系統又不失原有心理戰的玩法,我想變速精靈也將會失去作弊作用,廣大用戶也能恢復加速軟體給予快速升級的便利。
然而TM也許會避免風險而置諸不理,所以這需要得到玩家普遍共識,集體建議才能打動他們,支持者請一起行動吧~
原文作者:BX
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