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賽爾號克爾加德及雙屬性傷害公式初步推導_網頁遊戲-淘淘寶

賽爾號克爾加德及雙屬性傷害公式初步推導

>賽爾號克爾加德及雙屬性傷害公式初步推導

 

抓來就是滿個體沉著。。由於有回血招索性練了血攻,不過後來後悔了,下述。
 
 
里昂,第一隻雙屬性精靈,草和超能的組合還是很不錯的,一大特點就是沒有2倍殺的天敵,為什麼沒有天敵的?原因還是下述。另一大特點就是:目前唯一的草系先手,魚龍的祈雨還能扛一扛,像魯斯王、伊盧什麼的遇到它都可以洗洗睡了。

 

種族很高,雙防都有,而且從招式來看真像抗boss的精靈,可惜沒有消強化。有兩個系的招式,最終招是雙系混合屬性。從屬性招來看好不到哪去,兩個補血招,沒有攻擊強化,弱化只有-1速度,還有睡眠和中毒的異常狀態。但是這隻精靈的優勢就在於其雙屬性,更直接的說,TM的雙屬性傷害計算公式決定了這點。

alpha的新精靈解析 賽爾號克爾加德及雙屬性傷害公式初步推導


和PM不同,新出的雙屬性不僅有混合的大招,而且傷害計算公式有著更大的區別。舉例來說,火打草傷害兩倍,打超能傷害正常,在PM中,傷害係數是相乘,火系招式打草+超能也是2倍,火系招式打草+冰那就是2×2=4倍傷害。像地面打飛行是0、打火2倍,那麼地面打飛行+火傷害係數是0×2=0,即地面還是打不動飛行+火。

但在賽爾號中,新出的雙屬性終於沒用照抄PM,根據測試,火系打里昂的傷害係數大概是1.5,其他像暗影打里昂、冰打里昂、飛行打里昂,傷害係數都是1.5,也就是說,本來火系打草系、暗影打超能都是傷害加倍,現在它們打草+超能傷害不是2倍,而是1.5倍,雙屬性使得在面對被克系時也能夠生存下來。

第二種情況,水打草減半,即0.5倍,水打草+超是多少呢?經過測試,傷害係數大概是0.75,比水直接打草系的威力提升了。

第三種情況,本來光打草是0,光打超能2倍,那麼光打草+超能是多少呢?測試的結果是,傷害係數為0.5,即傷害減半。不會出現PM中傷害為0 的情況。

第四種情況,地面打草減半,打超能也減半,那麼打草+超能?測試結果是,傷害仍然減半,不會出現PM中傷害是1/4的情況。

還有其他情況,由於草+超能這個組合的緣故無法測試,假如說某個屬性打草加倍,打超能也加倍,打草+超能是多少呢?根據上面的結論推測,打草+超傷害加倍,而不會出現PM中四倍殺的情況。

更複雜的情況還有,在此就不一一說明了。現在我們只完成了一半的工作量——測試雙屬性受傷害的情況。使用雙屬性大招攻擊的情況又如何呢?這個在PM 中是完全沒有的。

通過使用超能生長(草+超能)打各個系的精靈得出的結論:打火、草、飛行、超能傷害係數為0.75,打水、地面、戰鬥傷害係數為1.5,打機械傷害係數為0.5,打光傷害係數為0.5,打無相剋關係的系如電、普通,傷害係數為1。


總結一下前面所有的傷害測試:

在單屬性招式打雙屬性精靈時,在沒有0(即光打草)這種情況時,傷害係數是兩個傷害係數的平均值

(火打草為2,打超能為1,打草+超為1.5),出現0時,傷害係數是不為0的那個傷害係數除以4(光打草0,打超能2,打草+超為0.5)。

在用雙屬性招式打單屬性精靈時,傷害係數計算同上。

這就是在只有草+超這一種雙屬性精靈的情況下得到的一般結果。

其實還有更複雜的,用里昂的大招打里昂(雙屬性招式打雙屬性精靈),傷害係數為0.75,這就無法用上面的解釋了,只能等雙屬性精靈多起來再測試了。

(以上進行的全部測試,都默認傷害有1.5倍本系加成)

 

 

好,廢話了這麼多,對於里昂來說有什麼意義呢?

其一,魔焰一下是打不死里昂的。由於不是2倍傷害,只有1.5倍傷害,里昂還能剩一點點血。

其二,里昂拿大招打魯斯王不一定能打死,魯斯王特防還是不錯的,1.5倍傷害也不一定能被打死。

其三,里昂拿大招和光系打,互相傷害都減半。

也就說,里昂如果保留草系招式,是能打光系很多的,用大招打反而會減半,打魯斯王也同樣,用大招的不一定比用草系招打傷血多。

 

有了傷害公式,在這基礎上計算分配努力值才有意義,所以說一上來就刷了血攻還是不太明智的。

配招,草系先手必帶,大招也還是帶著吧,可以考慮帶上草系110威力的招式或者超能125威力的招式,由上面所說,某些時候比用大招打的要多。剩下睡眠還是回血還是防禦強化都隨便了。

 

總而言之,里昂算是雙屬性的第一隻實驗品,唯一的草系先手就足以讓它風光一段時間,傷害係數什麼的,現在估計TM都還是處於測試階段,其實就是遊戲中一個參數,指不定哪天就會改。

原文作者:alpha