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關於賽爾號多精靈團戰的一些戰術安排策略[下篇]_網頁遊戲-淘淘寶

關於賽爾號多精靈團戰的一些戰術安排策略[下篇]

[下篇:多精靈對戰出招篇]

好了,下面來說說團戰中的一些注意事項,戰前要做好充分準備,古人雲:“知己知彼,百戰百勝。”

一.戰前準備

1.知己
首先,要對自己可出戰的精靈進行分組,要分為若干種不同的組合牢記於心,在這裡水火草三大主系大家應該都會配上二系以上,餘下的三至四隻組合就得詳細研究推敲了,組合是要以精靈個性是環環相剋為基礎進而組成一組可出征的陣容,然後再對陣容不斷進行微調乃至大幅度調整,演變出若干套可用於出征的陣容(舉個例子:你選了一隻飛行系的入選陣容,由於飛行系被電和冰系所克,打機械威力減半,這時候你再挑一隻能剋制電或冰系的精靈入選陣容以便做到反剋制,餘下以此一一類推排定陣容)。接下來最關鍵的就得排出首發精靈了,可以說在很大程度上你的首發精靈的勝負會影響到你最終的成績,首發陣容最好選高速或可同時加速加攻或可控場的精靈(選擇上也無非就是那幾隻,大家可根據精靈篇自行選擇不同的首發,當然,一些另類的首發也可收到奇效)。

其次,要充分了解自己可出戰的所有精靈的特性及攻防屬性招,做好精靈的配招工作(配招並非一成不變的,要根據實戰需要配招,不要一味強調攻擊,有時候許多屬性攻擊招更容易產生有用效果)。

在這裡建議每組中最好有超過三隻精靈配有先手招,一隻或更多的精靈帶有消除對方增強效果的招。

在此舉三個例子:

例1.假設對方帶飛葉的猩猩拼著挨你一記大招強化后,你即使換上水系也有可能被秒,這時你可用先手攻擊,即使一隻精靈的先手無法戰勝,你可用第二,第三隻精靈繼續用先手攻擊直至擊敗猩猩,雖然你損失了二到三隻精靈,但換來的是避免被秒團的結果,你仍然還有機會反敗為勝。

例2.假設你猩猩守擂,對方中途換上魯斯王,此時你的猩猩可多發一招(若沒飛葉,強化后也無法打掉魯斯王),此時你可用普通系的全力一擊先行攻擊一次后再更換精靈,也可用上屬性招“挑撥”降低對方命中再換精靈,甚至大膽一些用上二次“挑撥”后拼一下RP再換(這裡不推薦拼RP的這種方法),如此可為你的下一隻剋制水系的精靈上場爭取那一線MISS的機會。別小瞧這一線MISS的機會,那完全可能成為全場勝負的決定因素。

例3.假設你的首發是高速度的精靈,碰到對方的精靈是有同時加速加攻的屬性招時(如貝特卡恩,古雷亞,扎夫特,火象等),你就別想著要強化後來秒團了,直接大招+先手,否者讓對方強化后第二回合可是對方先出招了。

總結來說同一層次的高手之間對戰如果沒有超好的運氣或對手自身的失誤想要以一隻精靈來實現秒團是極其難做到的。在這裡推薦一個小技巧,將你的最大招放在左上角那格(即系統默認優先發招區),這樣在對戰中出於戰術安排來不及選招時能第一時間以大招應對,保持最大的攻擊效應。

2.知彼
要做到這點很難,除非很熟的人進行對戰。但你可要盡可能多的對所有精靈的外貌,個性,大招,先手招及一些屬性招的作用(比如有帶有同時加速加攻的招或其他減你技能的招等)熟記於心,這樣才最大程度的做到知彼。再舉個例子:你的首發是蓋亞(假定速度340),對方是哈爾翼蜂,你要馬上意識到對方有可能速度超過你,且是克你的,你若換精靈有可能被對方控場,此時你要果斷不用大招賭,直接用先手打掉多少算多少,為下一隻出場的精靈爭取勝率。

二.對戰過程中要做到三快二慢,即眼快,心快,手快,出招慢,換精靈慢。

1.眼快,對方精靈一出場要馬上辨別是什麼系精靈;
2.心快,辨別精靈后要馬上心中有數該精靈的一些技能屬性,立即想出臨時應對預案。
3.手快,對遊戲界面的功能操作要熟悉,動作要快。
4.出招慢,不到最後一秒絕不出招,這樣可保證在對方更換精靈后出的招式更具有針對性或者能有針對性的及時更換精靈應對。
5.換精靈慢,要換的精靈要先心中有數,不到最後一秒不更換,最大限度可能防止對方提前知道你的戰術安排,而有充足的時間做出帶有針對性的對策。

在這裡重點是換精靈的時機,這時是最考驗玩家心態的時候,要做到該放棄時要捨得,更換精靈時要果斷。要根據現場的實際狀況來做決定(比如雙方的損耗情況等),更換精靈有時還會帶有一定的運氣成分,因為你在推測對方下一步行動的同時,對方也在推測你的下一步舉動,對方若是高手也有可能反其道行之,你在推測對方下一隻精靈會換上克你的,也準備換上反克對方精靈的同時你焉能知道對方會不會已推測出你的這些舉動而換上能剋制你所要換的精靈呢?決定放棄該精靈是為下一隻出場的精靈創造機會,果斷換上可剋制對方的精靈挨上一下后是為了能有再行圖謀的機會等等,這些真不是用言語可以描述的出來的(套用官場的一句話, “只可意會,不可言傳。”),因為每次對戰都不盡相同,只能通過不斷的實戰,期間要做到調整好心態,勝不驕敗不餒,通過每次戰後的總結,通過總結出來的經驗不斷匯總后形成的自己一套自己獨特的見解,到了那時你自然而然的就晉陞于一流高手行列了。

林林總總也說了很多了,在感嘆遊戲如同人生時,人生又何嘗不也是一場遊戲嗎?二者還是有相通的地方嘛,俗話說得好“堵不如疏”對於這款遊戲要全面禁止孩子玩還不如利用有限制的時間嘗試著引導孩子如何玩,要引導孩子在遊戲對戰中的獨立思考能力,別小看僅僅是六隻精靈對戰,這裡面還是包含著一定的學問和智慧的,一法通萬發通嘛。要逐步培養孩子在對戰中不要過於計較一城一池的得失,要有一種全局觀,對戰後無論勝負要學會心態的自我調整,不要一味的逞強好斗。精靈等級修煉上去了,心境也要隨之有所提高,在寓教於樂的同時,既要讓孩子在遊戲中得到娛樂的效果,又要嘗試著讓孩子明白點事理,逐步做到心胸開闊,淡定從容乃至包容萬象,誰說在如此潛移默化中不會對孩子今後的為人處世產生積極的影響呢?

劍書于2010年4月28日