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彈彈堂從感覺流到計算流必看

  

昨天偶然和一計算流的傢伙對戰一番。次次被轟的昏天黑地,自信心受到極大的打擊,感覺流也是要靠心情和運氣的,於是下決心學習計算流那一套。

本人有一真。轟天還有一偽轟天,感覺遊戲開發商太不公平了,憑什麼能力低點就叫偽啊,只是程度還不夠而已嘛。大家知道了,轟天最出名的就是高拋了,雖然本人見識過很多高手的高拋,但是一直認為高拋也是感覺流的東西,經一自稱高拋強人的指點才知道,原來這東西是計算流的東西,和距離啊和風速啊有關。

大概是這樣的,就是力度差不多是一樣的,根據敵人和自己的距離和當時的風速來確定轟天的拋射角度,力度一般是90,如果風的大小有小數點,還有兩人間的距離可能不是整數,就需要適當的加減力度。

我是不是很老土啊,可能彈彈堂里的老鳥們早就知道了吧,肯定還有和我一樣不清楚高拋的吧,所以在這兒一併講了,大家共同進步了



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