DedeCMS Error Warning!

Technical Support: http://bbs.dedecms.com

Error page: /ddt/2935.html
Error infos: Table './webgame/dede_arccache' is marked as crashed and should be repaired
Error sql: Select cachedata,uptime From `dede_arccache` where md5hash = 'a48496b6f191df47e8e928e968cea153' limit 0,1;

DedeCMS Error Warning!

Technical Support: http://bbs.dedecms.com

Error page: /ddt/2935.html
Error infos: Table './webgame/dede_arccache' is marked as crashed and should be repaired
Error sql: Select cachedata,uptime From `dede_arccache` where md5hash = '4d3da3ba8508c612ec94f775f5d3d965' limit 0,1;

掌握主動 彈彈堂高手進階之出手先後順序探究_網頁遊戲-淘淘寶
當前位置: 網頁遊戲 > 彈彈堂 >

掌握主動 彈彈堂高手進階之出手先後順序探究

   現在各種拋各種打法的公式攻略滿天飛了,唯獨先手和後手這個問題很多人一直弄不明白,很多人抱怨對手連手多,自己連續幾次加的道具比對方加的少,飛到對方那結果還是對手出手,結果被埋、被秒。很多高手對先手後手問題大多也是靠感覺來判斷,其實出手次序還是有規律可循的,只要我們掌握了,好好利用,必能在對戰中掌握主動,我盡量寫得精簡易懂一些,方便大家閱讀。
     一、好了言歸正傳,要解決先手後手的問題,我們首先要了解下「delay」值,「delay」值是個隱藏的參數,翻譯成中文就是推延值的意思。顧名思義,「delay」值越高,出手越往後推延,出手次序越往後,現在讓我們來看看影響「delay」值的因素。
     1. 敏捷,「delay」值和敏捷密切相關,100敏捷大約換算成減10「delay」值,敏捷越高,「delay」值越低,第一回合,誰敏捷高誰先出手,這是100%肯定的,哪怕是比對方多一點敏捷也是你出手,雙方敏捷相同的話,根據長期積累的經驗來看,多數是左手邊的玩家先出手。
     2.道具,使用道具會增加「delay」值,熟練用道具卡回合,往往會收到奇效。比如甲玩家比乙玩家敏高,如果甲先手用2+3等耗盡體力的道具,而乙只用一個道具或者飛機,那麼下一回合必定是乙出手。在這裡要特別注意的一點就是,如果雙方敏捷相差不是非常大的話,先手玩家不帶道具打1次,對手用滿體力比如是2+3,先手的玩家再次不帶道具打,還是後手玩家出手,很多人稱這個現象為「先手劣勢」,此現象出現在任意回合,不光包括第一回合,具體用法我會在文章最後說明。也有特殊情況,那就是雙方敏捷差距很大的時候,比如甲方用RMB神風,乙方是環保大炮,敏很低,第一輪甲方不用道具發彈,輪到乙方3+2埋甲,然後甲飛到乙身邊,這時候,你會發現,還是甲出手。下邊是道具對應增加的「delay」值。
     10%增加10「delay」值
     20%增加15「delay」值
     30%增加20「delay」值
     40%增加25「delay」值
     50%增加30「delay」值
     連1 增加30「delay」值
    連2 增加30「delay」值
     3叉 增加30「delay」值
     3. 出手時間,出手時間越短,「delay」值越小,反之越大,兩個玩家AB (敏捷差距50以內) ,A玩家先手1+50%用了5秒時間 ,B玩家同樣用1+50%,但只用了2秒 ,等B打完,接著還是B出手,即B成功2連。高手一般等對方打完1+50%后迅速1+50%出手打對方,然後成功2連,完美秒殺對手。當然,這個1+50%只是舉個例子,你可以根據對手使用道具的情況靈活使用。
     二、冰是高手居家旅行、殺人放火的必備道具,一個高手可以不帶瞄準,不帶血,但絕不會不帶冰,作為一個控制型道具,我就用冰講一下先手後手理論的實際應用--避免自己出現「先手劣勢」(見上文第2條),而將對手引入「先手劣勢」的陷阱,從而取得主動,擊殺對手。
     1、1v1時,A先手冰住B,A接著出手2+50%破冰,有人要問了,直接2+50%不就好了,幹嗎那麼麻煩還得冰了再2+50%,這不是浪費體力嗎?嘿嘿,你要是那麼想那可就錯了,A先手冰住B后,B因為不能動所以接著還是B出手,不過冰是3回合,所以接著是A出手2+50%破冰,這樣做出於兩個方面考慮,一是2+50%后對方一般不會出怒,二是如果是第一回合如果不用冰直接用2+50%,那麼B很容易卡回合連手,用冰就是為了拖過第一回合這種特殊情況,將B引入「先手劣勢」的陷阱,,A方破冰后,B無論用不用道具、用多少道具,下一回合必定是A出手,對一個高手來說,兩輪足夠秒人了。
     2、2V2時,冰的限制與配合打法 :一邊有AB兩人,假設對手只有一人C,另一個D已死.A冰了C ,B飛到C,A飛到C,輪到誰打,誰就出手,一般情況下是B(就當是B出手),B用了道具打完輪到就是A ,而C玩家就這麼被輪死,而且C玩家空打或者跳過,都是AB玩家出手(因為C的回合跟著B一起跳過了,這是2打1時「先手劣勢」陷阱的應用)。
     2V2如果2個都是先手,或者是A、C出手,很明顯,A冰B,C冰D ,但是這樣,A跟C只能用1次道具,B、D就都會醒了,這裡就可以選擇冰,讓回合轉換,冰1次不夠,我冰2次,A、C冰B、D,一共用4個冰,然後不管輪到輪到A、C中的誰,誰就出手(為什麼說輪到誰呢,回見上文第3條出手時間的說明,誰時間短就是誰先),A、C可以選擇飛到1個身邊,再如同上面所說的輪1個人,另1名玩家肯定還沒醒(不飛到身邊的話,可以使用2次1+50% 或者2+50%,同樣另1名玩家還沒醒).
     當然,既然說是高手進階,那以上戰術的成功必須建立在高命中的基礎上,最後祝大家都成為高手。

 



淘淘寶小遊戲提供彈彈堂遊戲攻略和密技,如彈彈堂高拋公式..等
其它網頁遊戲:賽爾號 賽爾號精靈融合 |摩爾莊園 facebook遊戲: facebook開心農場 facebook開心水族箱 facebook開心寶貝 facebook餐廳 facebook動物樂園 facebook樓一幢
還有其它好玩小遊戲,如火影忍者遊戲阿Sue遊戲海綿寶寶賽車遊戲雙人遊戲植物大戰殭屍連連看小遊戲無敵版遊戲
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身 合理安排時間,享受健康生活.....
Copyright © 2008-20012 TAOTAOBAO. 淘淘寶 版權所有