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彈彈堂兩種計算方式提高命中率_網頁遊戲-淘淘寶
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彈彈堂兩種計算方式提高命中率

  

遊戲中,命中率對比賽的勝負有著絕對的決定權,現在我向大家推出兩種超高命中的計算方式:

第一種:根據50定力變角公式理解后得到以下的表格

我剛打了兩張A4的紙驗證一下 方法真的很准!

至於距離 大家還是按照套子的方法查吧 好用 好記 我們大家都用它

至於風 建議四捨五入

對於這兩張表 熟練地同志在5秒房也能達到超高的命中率

最下面的附件是exel版本的

第二種 :依然是半拋力度計算,根據個人適用,命中可達95%以上,適合計算速度比較快的老手。

特別透漏小秘訣一:寧小勿大!這點很關鍵,打小了他就需要朝前走一點才能找到合適的射出角度,這也能消耗他的delay值,增加對手的計算時間。我一般小0.5到1力

特別透漏小秘訣二:高度差感覺應該是每一度0.5力,這個度約等於正常情況的1/20的時候的度。

以下附上兩張圖表供大家參考:




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