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彈彈堂65變角打法攻略_網頁遊戲-淘淘寶
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彈彈堂65變角打法攻略

  

首先是看距離,打的准不準主要看距離看的准不準。我的65變看距離方法:兩個人之間的距離,一個人看全身,一個人看半身。超過1P的自己找參照物。(注重:千萬不要用小地圖看距離,用哪個看嚴峻有偏差)。

先是力度(角度65+-2風):

1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4 

11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5

一般15距以後的力度 都要根據風的大小適當的變化一點力度 因為65變距離越遠受風力影響越大 一般這種時候就要看平時積累的經驗和感覺了(舉例:20距1風內,順風8.4 逆風8.5)。我發的力度一般指的是無風狀態下距離越大受風力影響越大 詳細就要大家自己摸索了。

還有說下65變角埋人方法和高差問題:65變埋人 埋不好的主要是順風 尤其是順風特殊大的情況。那麼就要變角埋,一般情況都是1度1度的變 很難出現要變2度以上的情況。這裡主要說下變角時機,變角要變好主要是學會把握節奏。一般來說第一發炮彈沒打出去的時候,就要變了否則第二發基本變不出來。變的時候注重停頓,不停頓也是變不出的,一般是變下 停下 變下 停下、。。詳細節奏還要自己摸索,這是一種感覺無法用言語形容。

下面說的是高差問題,一般情況下1P的高差往高打時6力 往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那麼你就距離基礎上要加6力,低了就減5力。這是一般情況 也就是風力很小的情況。

假如風大對方比你位置高 影響也不是很大 最多基礎上再加減1,2力。詳細自己摸索主要說下打的時候別忘記高差。一點高度也要算進去。假如位置比你低,基本上1風=1力。意思說假如逆風多1 那麼低差就少減1的力。這也是大概情況,詳細還要靠感覺。(本人一向認為:數據+感覺=王道),一般逆風3以上低差半屏到3分之2屏都不用減力了。順風也同樣,順風越大減的越多自己摸索。

至於高差超過1P以上 本人基本靠感覺打 彈彈堂的詳細數據也不好說,65變最好用的一點是,可以最大程度減少按不準力的情況,假如力度按小的可以降低角度。力度大了就拉高角度。當然反應要快。一般情況下1角度=2力。也是根據距離不同 角度和力度的關係也不同。



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