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彈彈堂傳說中兩種武器比拼測試_網頁遊戲-淘淘寶
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彈彈堂傳說中兩種武器比拼測試

  

很多人都覺得雷霆很雞肋,覺得遊戲設計的武器不平衡,但是據我玩網游的經驗,靠幾率的東西都是有錢人玩的,一定要砸錢堆到一定的基礎攻擊和暴擊,才能體現出它的價值,下面我就來給大家做個數據:

大家都知道烈火攻擊高,雷霆暴擊高,具體各自高多少,我沒證實過,有待達人提供真實數據,但這不妨礙我們計算,假設雷霆平射傷害為a,烈火比雷霆傷害高Y,那麼烈火平射傷害就是a+Y,假設烈火暴擊幾率為b,雷霆比烈火暴擊高Z,那麼雷霆暴擊幾率就是b+Z,再假設他們各自攻擊了Q次,那麼烈火出暴擊為bQ次,雷霆出暴擊為(b+Z)Q次,得出兩把武器各自射擊Q次的輸出量:

烈火: [(a+Y)(1-b) + 1.5(a+Y)b] x Q = (a+Y)(1+0.5b)Q
紅色部分(a+Y)是平射傷害,(1-b)是未暴的幾率;藍色部分1.5(a+Y)是暴擊傷害,b是暴擊幾率,Q是攻擊次數

雷霆: {a[1-(b+Z)] + 1.5a(b+Z)} x Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q
紅色部分a是平射傷害,[1-(b+Z)] 是未暴幾率; 藍色部分1.5a是暴擊傷害, (b+Z)是暴擊幾率,Q是攻擊次數。為防有些人看不明白,以上公式有顏色部分的都註釋了,我們求中間這個平衡值,也就是說當傷害到達這個值的時候,兩把武器輸出Q次,理論上輸出量相等,那麼使:
(a+Y)(1+0.5b)Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q
解得a=Y(2+b)/Z
因為烈火傷害為a+Y,所以代入得出烈火傷害為Y(2+b)/Z+Y
最終計算結果:
烈火平射傷害 Y(2+b)/Z+Y
雷霆平射傷害 Y(2+b)/Z
同樣可以算得暴擊b=(aZ-2Y)/Y
那麼
烈火的暴擊為 (aZ-2Y)/Y
雷霆的暴擊為 (aZ-2Y)/Y+Z

所以只要能知道烈火和雷霆的實際攻擊數據和暴擊差距,就能算出兩把武器攻擊各不增加,各自堆相同暴擊堆到大於某個數值的時候,雷霆的總體輸出將大於烈火同樣也可以算出當兩把武器各自不增加暴擊,堆相同的攻擊到大於某個數值的時候,雷霆的總體輸出同樣將大於烈火。

這是兩個不同的函數,起始點烈火高很多,隨著各自的變數不斷增大(這裡的變數就是攻擊和暴擊),這個兩個函數線會慢慢接近,最後到某個點的時候重疊,隨著變數的繼續增加,後者會慢慢反超直到變數最大值,這裡的最大值就是寶石和強化的最頂級。
一個遊戲的數據是由很多個類似的函數組成的,當然複雜很多很多,遊戲開發者員里肯定不乏數學家,他們肯定反覆計算過很多次,把這個重疊點設置到最佳值,但是裝備加強到頂級肯定會超過這個中間點,所以據我推斷,烈火和雷霆強化到頂級,寶石堆到頂級,其他全身裝備也都堆到頂級,那麼雷霆的威力會大大反超烈火但為了照顧大部分非RMB玩家,這個中間點一般玩家是很難達到的,所以我還是推薦廣大非RMB玩家別選雷霆。

這個中間點我大概推算了一下,如果原始的烈火比雷霆多打大於25血,雷霆的暴擊比烈火高小於13%,那就算裝備屬性堆到頂級(以每個裝備每項屬性加40算),也很難超過這個中間點很多。補充一點,以上計算都是建立在攻擊次數Q比較多的情況下進行的。



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