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彈彈堂常用道具組合傷害研究_網頁遊戲-淘淘寶
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彈彈堂常用道具組合傷害研究

  
我們設武器造成的普通攻擊傷害為x。消耗的體力為p。
常用的5種道具組合:
1+50% =x*90%*150%*2 =2.7x,       p=50+40=90;
2+50% =x*60%*150%*3 =2.7x,       p=50+40=90;
1+3x =x*90%*50%*6 =2.7x,          p=40+40=90;
2+3x =x*60%*50%*9=2.7x,          p=50+40=90;
3x+50% =x*50%*150%*3=2.25x,      p=40+40=80;
50%+50%+30%= x*230%=2.3x,       p=40+40+25=105;
 


以上,這些都是不暴擊的情況下的傷害,得出以下結論:
1、553這個組合相當不合算,傷害不高,體力也耗費高。實用價值很低,只推薦只能一擊的情況下使用。
2、3x+50%也很不划算 
3、在其他4種輸出方法不相上下,但應用範圍來講 2+3在近身作戰的時候用比較合算。1+5和2+5看具體情況選擇。


Ps。想滿血秒掉一個人需要多少傷害呢
一個17級的上校 1800hp 1800/2.7=666.66,即平砍一個人傷害是666點以上。那麼要加幾呢?
+8不可能,+9,+10也沒戲,
所以,祈禱暴擊吧。如果用1+5出了一個暴擊 那麼要秒一個人需要多少呢,我們知道暴擊傷害大概是1.5倍左右 即傷害為3.375x
那麼1800/3.375=533.33, 平砍533,這個貌似+7的武器就差不多到了,

再ps。一家之言,歡迎討論。






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